COMBO ENGINEERINGの公式ブログ

COMBO ENGINEERINGの公式ブログです。リリースするアプリについてアナウンスします。

アプリデザインで参考になるサイト

アプリデザインで参考になるサイトのリンク集

個人的にはデザインは面白いアプリに必須ではないと思うけど、
駄目よりは良い方がUI・UXの向上に繋がるし、簡単なものであれば、取り入れたほうが良いと思う。

coliss.com


*1 ちょっと抽象的だけどおおまかな配色設定が記載してあるサイト

note.mu

*1:追記 2018/3/16

Unityで課金システム実装 iOS

Unityで課金システムを実装する場合に参考となるサイト
iOS版 (Androidは後日追記)
当サイト、参考サイトは責任を負いません。自己責任でお願いします。

UnityにはUnity IAPという仕組みがあり、課金を比較的簡単に設定することができます。
Unity IAPの導入や課金できるまでに参考となるサイトは以下となります。


Unity上やC#コードの書き方

unity3d.com


Apple Developer CenterやiTunes Connectの設定

docs.unity3d.com


iTunes ConnectのTaxなどの設定

ここが一番設定が面倒(どのように設定すればよいか不安という点で。) 一度設定すると変更に時間がかかるらしい。 設定値について、個人開発であれば、自己責任なので多少ゴリ押しできますが、法人であれば責任者に確認したほうが良い。 galakutaapp.blogspot.jp


注意点
・購入処理の呼び出しは購入画面にボタンを配置し、参考コード:Purchaser -> BuyConsumableを呼ぶだけ。簡単!

iTunes Connectの課金テスターの登録もすこし面倒。登録済のユーザはダメ!?gmailのサブアドレス設定も効かないものがある。

・テストするiPhone実機はAppleにサインインしていない状態とする。その状態で、購入ボタン押下時にログイン情報が聞かれるので、そこでテスターの情報入力。

・Tax(契約/税金/口座情報)を設定していないと、購入画面に進まない。コンソールにエラーが出る。

XcodeのTargetsのCapabilitiesのPurchase設定をONにしたほうが良いかも
 ONにしなくても購入テストはできたのだが、気持ち的に不安。
XcodeのCapabilities設定はAPIを使ってUnity側から設定できるのでやっておいたほうが良い。

blog.a4works.co.jp



・購入のポップアップが出ない場合は、Xcodeのログをチェックする。たいてい、Taxの設定不足だったり、Xcodeの設定がうまくいっていない。



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DEFECT アップデート情報(11/15)

DEFECTのアップデート情報です。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player

今回の情報も現在のアプリには反映されておりません。


次回アップデート情報

  • アイテムのアップデート 引き続き、アイテムの見た目と効果などを作製しました。
    今回はライバルからゲット出来るアイテムの作製です。


    兄弟のキズナ
    <効果>HPに使うと2ポイント上昇する。もったままで、関係する兄弟に会うと何か起こる!?
    f:id:taka230035:20171115000008p:plain:w120

    キンキンキノコ
    <効果>HPに使うと5ポイント上昇する。ヒエッ冷えで、火山エリアの噴火地帯でもダメージが無効となる。
    f:id:taka230035:20171114235949p:plain:w120

    バクザン石
    <効果>ブキかボウグに使うと5ポイント上昇する。また、火属性を追加する。
    f:id:taka230035:20171115000017p:plain:w120

    ミカヅキ
    <効果>ブキかボウグに使うと5ポイント上昇する。また、水属性を追加する。
    f:id:taka230035:20171115000025p:plain:w120



    今後について

  • 今後もただひたすらに、ボリューム追加
    さらにもう少しアイテム製作が続きます。



DEFECT アップデート情報(11/12)

DEFECTのアップデート情報です。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player

今回の情報も現在のアプリには反映されておりません。


次回アップデート情報

  • アイテムのアップデート アイテムの見た目と効果などを作製しました。
    今回はザコを倒すとドロップするアイテムです。 ザコは三種類いて、いままでは石っぽいので色はベタ塗りでしたが。。
    f:id:taka230035:20171112185451p:plain

    以下に変更としました。


    火石
    部位に使うと、1ポイント上昇する。ブキ、ボウグの場合、火属性追加
    f:id:taka230035:20171112182151p:plain:w120

    水石
    部位に使うと、1ポイント上昇する。ブキ、ボウグの場合、水属性追加
    f:id:taka230035:20171112182201p:plain:w120

    緑石
    部位に使うと、1ポイント上昇する。ブキ、ボウグの場合、木属性追加
    f:id:taka230035:20171112182210p:plain:w120




今後について

  • 今後もただひたすらに、ボリューム追加
    もう少しアイテム製作が続きます。



DEFECT アップデート情報(11/9)

DEFECTのアップデート情報です。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player

今回の情報も現在のアプリには反映されておりません。


次回アップデート情報

  • キャラ情報のアップデート 今回はラストステージとなる暗黒城エリアのキャラクターをアップデートしました。
    このエリアも4人キャラです。 キャラの見た目と、セリフ、パラメータを作製しました。
    f:id:taka230035:20171109235810p:plain:w200
    f:id:taka230035:20171109235830p:plain:w200
    f:id:taka230035:20171109235916p:plain:w200
    f:id:taka230035:20171109235925p:plain:w200


最後のボスはチラ見せ程度で。。



今後について

  • 今後もただひたすらに、ボリューム追加
     キャラクターは今回で一旦終了とします。次回からはアイテム製作です。



DEFECT アップデート情報(11/7)

DEFECTのアップデート情報です。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player

ただ、今回の情報は現在のアプリには反映されておりません。


次回アップデート情報

  • キャラ情報のアップデート 今回は高原エリアのキャラクターをアップデートしました。
    このエリアも4人キャラです。 キャラの見た目と、セリフ、パラメータを作製しました。
    f:id:taka230035:20171107220345p:plain:w200
    f:id:taka230035:20171107220350p:plain:w200
    f:id:taka230035:20171107220356p:plain:w200
    f:id:taka230035:20171107220401p:plain:w200


改めて見ると、、青と白のパターンになってしまいました。



今後について

  • 今後もただひたすらに、ボリューム追加
     キャラクター数、エリア数、エフェクト。。
     次回は最後のエリアの暗黒城エリアです。



DEFECT アップデート情報(11/6)

DEFECTのアップデート情報です。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player



今回のアップデート

  • キャラ情報のアップデート  今回は氷河のエリアのキャラクターをアップデートしました。
     4人キャラです。  キャラの見た目と、セリフ、パラメータを作製しました。

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他のエリアより表情豊かになってしまいました。



今後について

  • 今後もただひたすらに、ボリューム追加
     キャラクター数、エリア数、エフェクト。。