COMBO ENGINEERINGの公式ブログ

COMBO ENGINEERINGの公式ブログです。リリースするアプリについてアナウンスします。

DEFECT アップデート情報(11/5)

DEFECTのアップデート情報です。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player



今回のアップデート

  • キャラ情報のアップデート  火山のエリアのキャラクターをアップデートしました。
     4人キャラです。  火山エリアに配置させるキャラの見た目と、セリフ、パラメータを作製しました。
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    2人目と3人目の表情が似てるので、変更しなくてわ。


    今後について

  • 今後もただひたすらに、ボリューム追加
     キャラクター数、エリア数、エフェクト。。




DEFECT アップデート情報(11/2)

DEFECTのアップデート情報となります。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player



今回のアップデート

  • キャラ情報のアップデート  最初のエリアのキャラクターをアップデートしました。
     3兄弟です。
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     キャラの見た目と、セリフ、パラメータを作製しました。




今後について

  • 今後もただひたすらに、ボリューム追加
     キャラクター数、エリア数、エフェクト。。




DEFECT アップデート情報(10/29)

DEFECTのアップデート情報となります。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player



今回のアップデート

  • 新エリアの追加




今後について

  • ただひたすらに、ボリューム追加  キャラクター数、エリア数、エフェクト。。




更新遅れた理由とか、、

生活費、制作費のため、他の人の業務を請け負っていて、時間を取られています。
そちらメイン業務となっている状況。
かつ、アプリも大幅改修の真っ只中ということで、更新報告が遅れました。

自分が作りたいアプリの開発が副業となると、どうしても時間の捻出に苦労します。

他の業務をせずに開発費などを受け取る方法として、
最近は、クラウドファンディングがあります。 が。。。

他の人の状況を見ると、クラウドファンディングをやっても、うまくいってない様子。

camp-fire.jp
比較対象で見てしまい申し訳ないですが、
↑のリンクの方は自分よりも遥かに売れているアプリをリリースしていて。
ただそんな人でもお金を受け取るには難しい。自分なら尚さら可能性が無く。

良い方法がないか模索中です。

DEFECT アップデート情報(10/8)

DEFECTのアップデート情報となります。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player



今回のアップデート

  • 合成部分の説明を追加
  • 2人目のライバル対戦まで追加

youtu.be




不足部分や今後のアップデート

  • バトル時のダメージ表記を追加する。
  • ボリューム追加
  • WebGL化すると、ライトの不具合とか画質が落ちたりとかがあるので、修正


上記を今後アップデートしていきたいと思います。



DEFECT アップデート情報(10/5)

DEFECTのアップデート情報となります。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player



今回のアップデートの方向性

前回から5日間。。結構時間かかってしまいました。
プログラムのダイエット化・共通モジュールの作製などに工数がかかりました。

ゲームの構成・構造は変わってませんが、見た目をものすごく変えました。
あと、敵の出現はランダム性は無くしました。

ランダムは製作者からすれば楽ですし、ボリュームが増えるように錯覚してしまうのですが、
そこで本当にやってほしい事が明確にならないですし、蛇足と感じました。

youtu.be




不足部分や今後のアップデート

  • 合成部分の説明がまだ不足しているので追加。
  • 一人目のライバルで終わってしまうので、ボリューム追加
  • WebGL化すると、ライトの不具合とか画質が落ちたりとかがあるので、修正


上記を今後アップデートしていきたいと思います。



DEFECT 更新しました。

DEFECTを更新したので、アップデートメモとなります。
まだまだクソゲーの域ですが、一応ゲームの基礎はできました。

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DEFECTのリンクは以下となります。

Unity WebGL Player



今回のアップデートの方向性

前の構成から凄く変えました。ほぼ一からの作り直した感じです。
ボスまでの道程はあみだクジ的なものとして、選択肢がありつつ、敵の出現はランダム性を持たせました。
もう少し道中のアクシデント要素を増やせば、かなり面白くなると思っております。

なので、構成はもう変えることはありません。

youtu.be




今後のアップデート

  • 主人公キャラの容姿の修正
  • ボスが主人公の容姿と同じなので修正
  • 敵が1種類しかいないので、複数用意する
  • チュートリアル設定


これだけできれば、大分ゲームっぽくなると思い、その後はまた都度考えます。


WebGLゲーム 「Stone」にコメント頂きました

先日、WebGLゲーム 「Stone」をゲーム投稿サイトにてリリースさせていただきましたのでちょっと一言書きます。

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その前に、 Stoneのリンクは以下となります。
2分で終わりますのでプレイしてみてください。

Unity WebGL Player



コメントいただきました!

投稿サイトは他の開発者のゲームをチェックしたく、毎日みているのですが。
先程、自分のアプリも見てみたら。。。

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うおおおおおおあおあおああぁぁ!!!
うれしい!



一件だけですが、このゲームに可能性を見出していただけて。
うれしいものです。


この方も開発者のようで、かつ共同で開発出来る方を探しているようで。
こういう嗜好が合う方とゲーム開発してみたいですね。

個人間でのゲーム開発は難しいですし、
思考が似たような人たちの作品は新しいものが作れないという話もありますが、どうなんでしょうかね。